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Wie trägt Pluralismus zur Vielfalt und Toleranz in einer Gesellschaft bei?
Pluralismus ermöglicht das Nebeneinander verschiedener Meinungen, Werte und Lebensweisen in einer Gesellschaft. Dadurch entsteht Vielfalt, die zu einem offenen und toleranten Umgang miteinander führt. Indem unterschiedliche Perspektiven akzeptiert und respektiert werden, wird die gesellschaftliche Zusammenarbeit und Integration gestärkt. **
Wie trägt Pluralismus zur Vielfalt und Toleranz in einer Gesellschaft bei?
Pluralismus fördert die Vielfalt, indem er unterschiedliche Meinungen, Werte und Lebensweisen akzeptiert und respektiert. Durch die Anerkennung von Diversität entsteht eine offene und tolerante Gesellschaft, in der Menschen mit verschiedenen Hintergründen und Überzeugungen friedlich zusammenleben können. Pluralismus ermöglicht es, dass individuelle Freiheiten und Rechte geschützt werden und fördert so ein harmonisches Miteinander. **
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Kallmeyer Teamwork, Empathie, unabhängiges DenkenSchülerinnen und Schüler als aktive Gestalter des UnterrichtsMartin Kramers erlebnispädagogisches Konzept von Unterricht als Abenteuer ermöglicht Schülern handlungsorientiert und gruppendynamisch, die vom Schulgesetz geforderte Teilhabe am Lernprozess. Teamwork, Empathie, Spielfreude, Persönlichkeitsentwicklung und unabhängiges Denken sind die Eckpfeiler seiner konstruktivistischen Didaktik. Wie würde Ihnen das gefallen: Schüler erstellen die Klausur und korrigieren diese anschließend selbst? Dabei sind sie glücklicher, lernen mehr und nachhaltiger, als wenn Sie als Lehrkraft diese Aufgaben übernehmen. Das ist kein Traum, sondern das Ergebnis systemischer und kommunikativer Überlegungen.In dieser Praxiseinführung zum systemischen Denken und Handeln geht Martin Kramer durch die wichtigen Bereiche des Unterrichts und macht konkrete Vorschläge, wie Schülerinnen und Schüler die Klassenarbeit erstellen, die bestmöglichste Sitzordnung finden, Übungsstunden selbstständig gestalten, sich untereinander regelmäßig Feedback geben und vieles mehr. Mit dem Ansatz einer positiven Pädagogik gestalten Schüler aktiv den Unterricht und erleben so Selbstwirksamkeit. Die Folgen sind:Exzellenter und passgenauer Unterricht,Weniger Aufwand, weniger Vorbereitungszeit,Lehrergesundheit,glücklichere Schüler, die durch Erleben und Erfahrungen lernenLernfreude im ganzen Klassenzimmer,Disziplin als Nebenprodukt,Kompetenz-, Handlungs- und Erlebnisorientierung,Ausbildung von TiefenstrukturenDas Buch richtet sich an Lehrkräfte aller Schularten und Institutionen, die ihren Schülerinnen und Schülern weit mehr zutrauen als nur passive Objekte im Unterrichtsgeschehen zu sein.32,95 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Schoppe, Andreas: Bilder erkundenBilder erkunden , In Bilder eintauchen: Kennenlernen, Analysieren und Diskutieren über Kunst Was würden Ihre Schüler:innen wohl einem Bild sagen, wenn sie damit sprechen könnten? Was würden sie erleben, wenn sie hineinschlüpfen könnten? Fragen Sie doch mal nach! Auseinandersetzungen mit Bildern haben herausragenden didaktischen wie methodischen Wert für die Kompetenzentwicklung. Sie machen komplexe Inhalte verständlicher und abstrakte Ideen greifbarer. Zudem schaffen sie eine multimediale Lernerfahrung, die emotionale Verbindungen zu Themen herstellt und länger im Kopf bleibt. Dieses Kartenset schafft solche Begegnungsräume mit Bildern von der Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe. Es knüpft an Andreas Schoppes Buch "Bildzugänge" an, das seit langer Zeit bewährte Hilfe für schülerorientierte Wege zur Annäherung an Bilder jeglicher Art (nicht allein) im Kunstunterricht ist. Mit den 44 Karten geben Sie die Methoden zur Erschließung von Bildern direkt in Schülerhand. Vom Kennenlernen der Bilder bis zu gestalterischen Möglichkeiten der Weiterarbeit: Schicken Sie Ihre Schüler:innen auf experimentelle und erkundende Begegnungen mit Bildern aus Kunst und Alltagsleben. Mit diesem Kartenset erlangt die unterrichtliche Auseinandersetzung mit Bildern einen äußerst motivierenden, ja sogar spielerischen Charakter. In Kombination mit den von der Lehrkraft gesetzten Unterrichtszielen und ausgewählten Bilder ermöglichen die Karten schüler:innenorientierte Unterrichtsprozesse ein problemorientiertes und eigenständiges Erkunden von Bildern eine Annäherung an inhaltliche, formale und intentionale Bildaspekte Hilfestellungen durch zahlreiche Fragen und Arbeitsimpulse Schritte einer vertiefenden, auch gestaltungspraktischen Weiterarbeit Das Kartenset richtet sich an Lehrkräfte im Primar- und Sekundarbereich im Fach Kunst wie auch in sprachlichen oder gesellschaftswissenschaftlichen Fächern. , Handlaufbeschläge > Treppen & Geländer , Erscheinungsjahr: 20240613, Produktform: Kartoniert, Autoren: Schoppe, Andreas, Seitenzahl/Blattzahl: 96, Keyword: Aktivierung; Bildanalyse; Bilder im Unterricht; Bildkompetenz; Bildzugänge; Kooperieren; Kunst; Lernspiel; Medienkompetenz; Percept; Problemorientierung; Produktion; Rezeption; Schülerorientierung; Unterrichtsvorbereitung, Fachschema: Didaktik~Unterricht / Didaktik~Didaktik / Fachdidaktik~Fachdidaktik, Fachkategorie: Schule und Lernen, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 143, Breite: 102, Höhe: 14, Gewicht: 200, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,24,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Begehren. Erkunden. Handeln, FachbücherDas zweibändige Werk "Begehren. Erkunden. Handeln" bietet eine umfassende Auseinandersetzung mit den wesentlichen Texten der feministischen Philosophin Ingvild Birkhan. Band 1 enthält eine Anthologie ihrer bedeutendsten Schriften, während Band 2 durch Close Readings die Relevanz und Aktualität ihrer Gedanken für die heutige Zeit beleuchtet. Die Society for Women in Philosophy (SWIP Austria) hat sich zum Ziel gesetzt, die Forschung von Frauen sichtbar zu machen und trägt mit diesem Werk zur Förderung feministischer Perspektiven in der Philosophie bei. Die Publikation ist in deutscher Sprache verfasst und richtet sich an alle, die sich für Philosophie und Genderfragen interessieren. Die Kombination aus theoretischen Texten und kritischen Analysen macht dieses Werk zu einer wertvollen Ressource für Studierende, Forschende und Interessierte.29,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kallmeyer AlltagsgeschichtenAlltagsgeschichten ist ein kurzweiliges Gedächtnis- und Beschreibungsspiel für 2 – 5 Spielende ab 5 Jahren. Auf einen Blick: Wer Alltagsgeschichten spielt, lernt genau zu beschreiben, richtig zuzuhören und trainiert Grundwortschatz und Gedächtnis. 32 liebevoll illustrierte Spielkarten mit Szenen aus dem Alltag, 4 Spielfiguren Ohne schriftsprachliches Material: zur gezielten Förderung im Deutsch-, ersten Fremdsprachen- oder Förderunterricht einsetzbar Alltagswortschatz richtig anwenden lernen Alltagsgeschichten berichtet aus dem Leben einer Familie, von ihrem Miteinander und von ihrem Zuhause. Im Mittelpunkt stehen die drei Kinder dieser Familie, ihre Erlebnisse in der Schule und mit ihren Freunden am Nachmittag. Damit knüpft das Spiel eng an die Lebenswelt der Spielenden an: Durch das Betrachten und Beschreiben der Alltagssituationen erweitern und festigen die Spielenden ihren Grundwortschatz. So geht’s: Wer beginnt, nimmt fünf Karten vom Stapel der Bildkarten auf, der verdeckt in der Mitte liegt. Dann zeigt das Kind den Mitspielenden eine der fünf Karten und erzählt in zwei bis drei Sätzen, was auf der Karte zu sehen ist. Anschließend legt es die beschriebene Karte verdeckt auf den Tisch und fährt mit der nächsten Karte fort. Sind alle fünf Karten beschrieben, stellt der oder die Erzählende je eine Hundespielfigur auf drei beliebige Karten. Zwei Karten verbleiben ohne Spielfigur. Das nächste Kind darf nun eine Karte mit Spielfigur auswählen und beschreiben, was auf der Karte zu sehen war. Dann nimmt es die Figur weg und dreht die Karte um. War die Beschreibung richtig? In diesem Fall darf der oder die Beschreibende die Karte behalten und das nächste Kind sucht eine Karte aus, die es beschreiben will. Es gewinnt, wer die meisten Karten gut beschrieben hat. Im Spiel trainieren die Spielenden das Gedächtnis und erweitern und festigen durch das Nacherzählen fast nebenbei ihren Grundwortschatz.19,95 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie werden Kamerasonden verwendet, um unbekannte Planeten zu erkunden und Bilder aus dem Weltraum zu übertragen?
Kamerasonden werden auf unbekannte Planeten geschickt, um hochauflösende Bilder und Daten zu sammeln. Die Bilder werden dann über eine Datenverbindung zurück zur Erde übertragen, wo sie von Wissenschaftlern analysiert werden. Auf diese Weise können wir mehr über die Planeten im Weltraum erfahren. **
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Wie können Unternehmen ihre soziale Verantwortung wahrnehmen und positiv zum Gemeinwohl beitragen?
Unternehmen können ihre soziale Verantwortung wahrnehmen, indem sie ethische Geschäftspraktiken fördern, Umweltschutzmaßnahmen implementieren und sich aktiv in soziale Projekte und gemeinnützige Organisationen engagieren. Durch transparente Kommunikation über ihre CSR-Aktivitäten können Unternehmen das Vertrauen der Öffentlichkeit gewinnen und langfristig zum Gemeinwohl beitragen. Es ist wichtig, dass Unternehmen ihre CSR-Strategien kontinuierlich überprüfen und verbessern, um einen nachhaltigen positiven Einfluss auf die Gesellschaft zu erzielen. **
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Wie können Unternehmen ihre soziale und ökologische Verantwortung wahrnehmen und zum Gemeinwohl beitragen?
Unternehmen können ihre soziale und ökologische Verantwortung wahrnehmen, indem sie nachhaltige Geschäftspraktiken implementieren, wie z.B. umweltfreundliche Produktion und faire Arbeitsbedingungen. Sie können auch durch Spenden an gemeinnützige Organisationen und soziale Projekte zum Gemeinwohl beitragen. Transparente Kommunikation über ihre CSR-Maßnahmen und regelmäßige Berichterstattung sind ebenfalls wichtige Schritte, um Vertrauen bei den Stakeholdern aufzubauen. **
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Wie können wir Werte wie Respekt, Toleranz und Solidarität in unserer Gesellschaft effektiv vermitteln?
Indem wir diese Werte in unserem eigenen Verhalten vorleben und sie aktiv fördern. Durch Bildung und Aufklärung, um das Verständnis für unterschiedliche Perspektiven zu stärken. Durch gemeinsame Projekte und Aktionen, die Solidarität und Zusammenhalt fördern. **
Wie können wir Werte wie Respekt, Toleranz und Solidarität in unserer Gesellschaft vermitteln und stärken?
Durch Bildung und Aufklärung über die Bedeutung dieser Werte in verschiedenen Lebensbereichen. Durch Vorbildfunktion von Eltern, Lehrern und anderen Autoritätspersonen. Durch Förderung von interkulturellem Austausch und Zusammenarbeit. **
Welche Rolle spielt soziale Gerechtigkeit und Solidarität in unserer Gesellschaft?
Soziale Gerechtigkeit und Solidarität sind entscheidend, um Ungleichheiten zu bekämpfen und Chancengleichheit zu fördern. Sie tragen dazu bei, dass alle Mitglieder der Gesellschaft Zugang zu den gleichen Rechten und Möglichkeiten haben. Solidarität stärkt das Zusammengehörigkeitsgefühl und fördert ein harmonisches Miteinander in der Gesellschaft. **
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Kallmeyer Bilder erkundenIn Bilder eintauchen: Kennenlernen, Analysieren und Diskutieren über KunstWas würden Ihre Schüler:innen wohl einem Bild sagen, wenn sie damit sprechen könnten? Was würden sie erleben, wenn sie hineinschlüpfen könnten? Fragen Sie doch mal nach! Auseinandersetzungen mit Bildern haben herausragenden didaktischen wie methodischen Wert für die Kompetenzentwicklung. Sie machen komplexe Inhalte verständlicher und abstrakte Ideen greifbarer. Zudem schaffen sie eine multimediale Lernerfahrung, die emotionale Verbindungen zu Themen herstellt und länger im Kopf bleibt. Dieses Kartenset schafft solche Begegnungsräume mit Bildern von der Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe. Es knüpft an Andreas Schoppes Buch "Bildzugänge" an, das seit langer Zeit bewährte Hilfe für schülerorientierte Wege zur Annäherung an Bilder jeglicher Art (nicht allein) im Kunstunterricht ist. Mit den 44 Karten geben Sie die Methoden zur Erschließung von Bildern direkt in Schülerhand. Vom Kennenlernen der Bilder bis zu gestalterischen Möglichkeiten der Weiterarbeit: Schicken Sie Ihre Schüler:innen auf experimentelle und erkundende Begegnungen mit Bildern aus Kunst und Alltagsleben. Mit diesem Kartenset erlangt die unterrichtliche Auseinandersetzung mit Bildern einen äußerst motivierenden, ja sogar spielerischen Charakter.In Kombination mit den von der Lehrkraft gesetzten Unterrichtszielen und ausgewählten Bilder ermöglichen die Kartenschüler:innenorientierte Unterrichtsprozesseein problemorientiertes und eigenständiges Erkunden von Bilderneine Annäherung an inhaltliche, formale und intentionale BildaspekteHilfestellungen durch zahlreiche Fragen und ArbeitsimpulseSchritte einer vertiefenden, auch gestaltungspraktischen Weiterarbeit Das Kartenset richtet sich an Lehrkräfte im Primar- und Sekundarbereich im Fach Kunst wie auch in sprachlichen oder gesellschaftswissenschaftlichen Fächern.24,95 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kallmeyer Teamwork, Empathie, unabhängiges DenkenSchülerinnen und Schüler als aktive Gestalter des UnterrichtsMartin Kramers erlebnispädagogisches Konzept von Unterricht als Abenteuer ermöglicht Schülern handlungsorientiert und gruppendynamisch, die vom Schulgesetz geforderte Teilhabe am Lernprozess. Teamwork, Empathie, Spielfreude, Persönlichkeitsentwicklung und unabhängiges Denken sind die Eckpfeiler seiner konstruktivistischen Didaktik. Wie würde Ihnen das gefallen: Schüler erstellen die Klausur und korrigieren diese anschließend selbst? Dabei sind sie glücklicher, lernen mehr und nachhaltiger, als wenn Sie als Lehrkraft diese Aufgaben übernehmen. Das ist kein Traum, sondern das Ergebnis systemischer und kommunikativer Überlegungen.In dieser Praxiseinführung zum systemischen Denken und Handeln geht Martin Kramer durch die wichtigen Bereiche des Unterrichts und macht konkrete Vorschläge, wie Schülerinnen und Schüler die Klassenarbeit erstellen, die bestmöglichste Sitzordnung finden, Übungsstunden selbstständig gestalten, sich untereinander regelmäßig Feedback geben und vieles mehr. Mit dem Ansatz einer positiven Pädagogik gestalten Schüler aktiv den Unterricht und erleben so Selbstwirksamkeit. Die Folgen sind:Exzellenter und passgenauer Unterricht,Weniger Aufwand, weniger Vorbereitungszeit,Lehrergesundheit,glücklichere Schüler, die durch Erleben und Erfahrungen lernenLernfreude im ganzen Klassenzimmer,Disziplin als Nebenprodukt,Kompetenz-, Handlungs- und Erlebnisorientierung,Ausbildung von TiefenstrukturenDas Buch richtet sich an Lehrkräfte aller Schularten und Institutionen, die ihren Schülerinnen und Schülern weit mehr zutrauen als nur passive Objekte im Unterrichtsgeschehen zu sein.32,95 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Schoppe, Andreas: Bilder erkundenBilder erkunden , In Bilder eintauchen: Kennenlernen, Analysieren und Diskutieren über Kunst Was würden Ihre Schüler:innen wohl einem Bild sagen, wenn sie damit sprechen könnten? Was würden sie erleben, wenn sie hineinschlüpfen könnten? Fragen Sie doch mal nach! Auseinandersetzungen mit Bildern haben herausragenden didaktischen wie methodischen Wert für die Kompetenzentwicklung. Sie machen komplexe Inhalte verständlicher und abstrakte Ideen greifbarer. Zudem schaffen sie eine multimediale Lernerfahrung, die emotionale Verbindungen zu Themen herstellt und länger im Kopf bleibt. Dieses Kartenset schafft solche Begegnungsräume mit Bildern von der Grundschule bis zur gymnasialen Oberstufe. Es knüpft an Andreas Schoppes Buch "Bildzugänge" an, das seit langer Zeit bewährte Hilfe für schülerorientierte Wege zur Annäherung an Bilder jeglicher Art (nicht allein) im Kunstunterricht ist. Mit den 44 Karten geben Sie die Methoden zur Erschließung von Bildern direkt in Schülerhand. Vom Kennenlernen der Bilder bis zu gestalterischen Möglichkeiten der Weiterarbeit: Schicken Sie Ihre Schüler:innen auf experimentelle und erkundende Begegnungen mit Bildern aus Kunst und Alltagsleben. Mit diesem Kartenset erlangt die unterrichtliche Auseinandersetzung mit Bildern einen äußerst motivierenden, ja sogar spielerischen Charakter. In Kombination mit den von der Lehrkraft gesetzten Unterrichtszielen und ausgewählten Bilder ermöglichen die Karten schüler:innenorientierte Unterrichtsprozesse ein problemorientiertes und eigenständiges Erkunden von Bildern eine Annäherung an inhaltliche, formale und intentionale Bildaspekte Hilfestellungen durch zahlreiche Fragen und Arbeitsimpulse Schritte einer vertiefenden, auch gestaltungspraktischen Weiterarbeit Das Kartenset richtet sich an Lehrkräfte im Primar- und Sekundarbereich im Fach Kunst wie auch in sprachlichen oder gesellschaftswissenschaftlichen Fächern. , Handlaufbeschläge > Treppen & Geländer , Erscheinungsjahr: 20240613, Produktform: Kartoniert, Autoren: Schoppe, Andreas, Seitenzahl/Blattzahl: 96, Keyword: Aktivierung; Bildanalyse; Bilder im Unterricht; Bildkompetenz; Bildzugänge; Kooperieren; Kunst; Lernspiel; Medienkompetenz; Percept; Problemorientierung; Produktion; Rezeption; Schülerorientierung; Unterrichtsvorbereitung, Fachschema: Didaktik~Unterricht / Didaktik~Didaktik / Fachdidaktik~Fachdidaktik, Fachkategorie: Schule und Lernen, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 143, Breite: 102, Höhe: 14, Gewicht: 200, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft,24,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Pluralismus ermöglicht das Nebeneinander verschiedener Meinungen, Werte und Lebensweisen in einer Gesellschaft. Dadurch entsteht Vielfalt, die zu einem offenen und toleranten Umgang miteinander führt. Indem unterschiedliche Perspektiven akzeptiert und respektiert werden, wird die gesellschaftliche Zusammenarbeit und Integration gestärkt. **
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Kamerasonden werden auf unbekannte Planeten geschickt, um hochauflösende Bilder und Daten zu sammeln. Die Bilder werden dann über eine Datenverbindung zurück zur Erde übertragen, wo sie von Wissenschaftlern analysiert werden. Auf diese Weise können wir mehr über die Planeten im Weltraum erfahren. **
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Wie können Unternehmen ihre soziale Verantwortung wahrnehmen und positiv zum Gemeinwohl beitragen?
Unternehmen können ihre soziale Verantwortung wahrnehmen, indem sie ethische Geschäftspraktiken fördern, Umweltschutzmaßnahmen implementieren und sich aktiv in soziale Projekte und gemeinnützige Organisationen engagieren. Durch transparente Kommunikation über ihre CSR-Aktivitäten können Unternehmen das Vertrauen der Öffentlichkeit gewinnen und langfristig zum Gemeinwohl beitragen. Es ist wichtig, dass Unternehmen ihre CSR-Strategien kontinuierlich überprüfen und verbessern, um einen nachhaltigen positiven Einfluss auf die Gesellschaft zu erzielen. **
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Kallmeyer AlltagsgeschichtenAlltagsgeschichten ist ein kurzweiliges Gedächtnis- und Beschreibungsspiel für 2 – 5 Spielende ab 5 Jahren. Auf einen Blick: Wer Alltagsgeschichten spielt, lernt genau zu beschreiben, richtig zuzuhören und trainiert Grundwortschatz und Gedächtnis. 32 liebevoll illustrierte Spielkarten mit Szenen aus dem Alltag, 4 Spielfiguren Ohne schriftsprachliches Material: zur gezielten Förderung im Deutsch-, ersten Fremdsprachen- oder Förderunterricht einsetzbar Alltagswortschatz richtig anwenden lernen Alltagsgeschichten berichtet aus dem Leben einer Familie, von ihrem Miteinander und von ihrem Zuhause. Im Mittelpunkt stehen die drei Kinder dieser Familie, ihre Erlebnisse in der Schule und mit ihren Freunden am Nachmittag. Damit knüpft das Spiel eng an die Lebenswelt der Spielenden an: Durch das Betrachten und Beschreiben der Alltagssituationen erweitern und festigen die Spielenden ihren Grundwortschatz. So geht’s: Wer beginnt, nimmt fünf Karten vom Stapel der Bildkarten auf, der verdeckt in der Mitte liegt. Dann zeigt das Kind den Mitspielenden eine der fünf Karten und erzählt in zwei bis drei Sätzen, was auf der Karte zu sehen ist. Anschließend legt es die beschriebene Karte verdeckt auf den Tisch und fährt mit der nächsten Karte fort. Sind alle fünf Karten beschrieben, stellt der oder die Erzählende je eine Hundespielfigur auf drei beliebige Karten. Zwei Karten verbleiben ohne Spielfigur. Das nächste Kind darf nun eine Karte mit Spielfigur auswählen und beschreiben, was auf der Karte zu sehen war. Dann nimmt es die Figur weg und dreht die Karte um. War die Beschreibung richtig? In diesem Fall darf der oder die Beschreibende die Karte behalten und das nächste Kind sucht eine Karte aus, die es beschreiben will. Es gewinnt, wer die meisten Karten gut beschrieben hat. Im Spiel trainieren die Spielenden das Gedächtnis und erweitern und festigen durch das Nacherzählen fast nebenbei ihren Grundwortschatz.19,95 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kallmeyer StorymakerStorymaker ist das Kartenspiel rund um kreatives Schreiben ab 10 Jahren. Mit Nobelpreis-Modus für Fortgeschrittene! Auf einen Blick: Mit Storymaker machen Sie Ihre Schüler:innen zu Autor:innen,fördern Sie Kreativität und Fantasie,vermitteln Sie Grundlagen über den Aufbau einer guten Erzählung, verschiedene Genres und Perspektiven. Inhalt: 180 fantasievoll illustrierte Spielkarten, 6 Genre-Karten, 6 Perspektiven-Karten Wer wird Storymaker? Worterfindung! Du entdeckst eine neue Tierart. Wie nennst du sie?Wenn dir sofort etwas einfällt, schaffst du vielleicht auch die Nobelpreis-Aufgabe für Fortgeschrittene: Erfinde ein dazu passendes Verb!Und schon bist du hineingestolpert in eine Welt der Fantasie und Kreativität. 180 Aufgaben warten auf dich und deine Mitspielenden. Löst gegeneinander oder im Team Aufgaben rund um das kreative Schreiben. Dabei sammelt ihr verschiedene Farben. Wer zuerst alle sechs Farben ergattert, ruft „Storymaker“ – und legt los: In zwei Minuten entsteht eine Geschichte. Dabei helfen die Bilder auf den gesammelten Karten: Flüchtet sich der Ninja-Kämpfer vielleicht bei dichtem Nebel auf die Spitze des Mount Everests, um den Dinosauriern zu entfliehen, die auferstanden sind? Und wieso verspricht ausgerechnet ein Schweizer Taschenmesser die Rettung? Als Storymaker habt ihr es in der Hand! Erschienen in der Reihe Unterricht im Dialog in Verbindung mit dem Literaturhaus Stuttgart und gefördert durch die Robert Bosch Stiftung.26,95 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kallmeyer WertemonsterWertemonster ist ein Sammel- und Tauschspiel, das spielerisch Werte und Regeln vermittelt. Auf einen Blick: Die Wertemonster • sind der Sammel- und Tauschhit in der Grundschule, • vermitteln spielerisch Werte und Klassenregeln, • bringen Ruhe und Struktur in den Klassenraum, • stärken die Klassengemeinschaft. Inhalt: • 39 liebevoll illustrierte Tausch- und Sammelkarten • Spielanleitung • Downloadmaterial Werte sammeln, tauschen, lernen Die Wertemonster bringen Ruhe und Struktur in Ihren Klassenraum! Jede der 40 liebevoll illustrierten Monsterkarten steht für je einen Wert wie Fleiß oder Freundschaft. Und schon nach kurzer Zeit werden die Monsterchen zum Sammel- und Tauschhit in Ihrem Klassenzimmer. Die Kinder strengen sich an, Regeln einzuhalten und positive Werte zu leben, um von den anderen mit einem Wertemonster belohnt zu werden. Probieren Sie es aus, Ihre Klasse wird es Ihnen danken! So geht’s: Monster sammeln – Monster tauschen Mit dieser Variante spielt die ganze Klasse über einen längeren Zeitraum. Zu Beginn zieht jeder Schüler und jede Schülerin eurer Klasse zufällig eine Karte mit einem Wertemonster und nimmt sich einen Monstikon – das ist der Sammelplan für alle Monster. Tragt auf dem Monstikon ein, welches Monster ihr erhalten habt. Das Spiel beginnt! Und das Beste: Ihr spielt parallel zu eurem normalen Unterricht und dem schulischen Alltag. Passt genau auf: Was machen eure Mitschüler und Mitschülerinnen? Verhält sich jemand so, dass es besonders gut zum Wert auf eurer Karte passt? Dann geht zu diesem Kind und gebt ihm oder ihr eure Karte. Im Tausch bekommt ihr die Karte des Mitschülers oder der Mitschülerin. Das Spiel endet nach dem Ablauf dem von euch zuvor festgelegten Zeitraum. Tauscht euch anschließend über eure Spielerfahrungen aus. Dabei helfen die monsterstarken Reflexionsfragen! Ein Beispiel: Greta hat Hilfmir auf der Hand. Hilfmir steht für den Wert Hilfsbereitschaft. In der Pause sieht Greta, wie Evrim Magnus die Schleifen bindet, weil der das noch nicht so gut kann. Greta geht nun zu Evrim und sagt: „Du warst gerade sehr hilfsbereit. Hier hast du meine Karte.“ Evrim gibt Greta im Gegenzug ihre Karte mit dem Wertemonster Ordnon (Ordnung). Greta und Evrim haben ein neues Monster gesammelt. Sie tragen die Sammel-Effekte auf dem Monstikon ein. Option: Impulsaufgaben Auf dem Monstikon steht hinter jedem Monster eine kleine Aufgabe. Wenn ihr ein neues Monster gesammelt habt, könnt ihr auch die Aufgabe machen. Habt ihr zum Beispiel Ehrlichito bekommen, der den Wert Ehrlichkeit verkörpert, lautet die Aufgabe: „Überlege: Wann warst du besonders ehrlich? Was ist damals passiert?“ Die Impulsaufgaben sollen zum Nachdenken, zum Reflektieren oder zum Austausch anregen, so dass die Spielenden sich intensiv mit ihren persönlichen Erfahrungen oder Vorstellungen zu dem jeweiligen Wert auseinandersetzen. Didaktische Einordnung Die Variante Monster sammeln – Monster tauschen ermöglicht das aktive, verstehende Lernen von Werten. Die Kinder...19,95 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie können Unternehmen ihre soziale und ökologische Verantwortung wahrnehmen und zum Gemeinwohl beitragen?
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* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann. ** Hinweis: Teile dieses Inhalts wurden von KI erstellt.